Сапёр (miner) — установка на PocketBook
=======================================

Содержимое пакета
-----------------
  applications/miner.app                        игра (ARM, InkView)
  applications/icons/desktop_app_miner.bmp      иконка (8 бит, 128x128)
  applications/icons/desktop_app_miner_f.bmp    иконка в фокусе
  INSTALL.txt                                   этот файл

Установка
---------
1. Подключите читалку кабелем (режим «Связь с ПК»).
2. Скопируйте папку applications из пакета в КОРЕНЬ памяти читалки,
   согласившись на объединение с существующей папкой applications.
   Должно получиться:
       /applications/miner.app
       /applications/icons/desktop_app_miner.bmp
       /applications/icons/desktop_app_miner_f.bmp
3. Отключите кабель. Игра появится в разделе «Приложения».

Чтобы приложение НЕ двоилось в списке
-------------------------------------
Раздел «Приложения» строится из всего, что прошивка находит в папках
applications. Пункт задваивается в трёх типичных случаях:

  * .app лежит в двух местах сразу — например, во внутренней памяти И
    на microSD-карте, или вторая копия осталась в другой папке
    (скажем, вы скопировали на читалку весь каталог build/). Держите
    ровно ОДНУ копию miner.app — только в applications/ одного
    накопителя.

  * посторонние файлы в applications/ — на старых прошивках каждый
    файл этой папки становится пунктом списка. Поэтому иконки лежат в
    подпапке applications/icons/, а не рядом с .app. Ничего, кроме
    *.app, в саму папку applications не кладите.

  * на новых прошивках (6.x) — пункт для приложения добавлен в
    system/config/desktop/view.json с именем, которое НЕ совпадает с
    именем приложения: тогда прошивка показывает и свой автоматический
    пункт, и ваш. Имя после "U_" обязано совпадать с именем .app (см.
    ниже), тогда записи объединяются.

Иконка
------
* Прошивки 6.x (новые модели): добавьте в
  /system/config/desktop/view.json, в раздел "applications", блок:

      "U_miner": {
        "path": "/mnt/ext1/applications/miner.app",
        "title": "Сапёр",
        "icon": "/mnt/ext1/applications/icons/desktop_app_miner.bmp",
        "focused_icon": "/mnt/ext1/applications/icons/desktop_app_miner_f.bmp"
      }

  и упомяните "U_miner" в нужной группе того же файла. После правки
  проверьте JSON на валидность (например, jsonlint.com) — синтаксическая
  ошибка ломает весь рабочий стол.

* Прошивка 5.x (PocketBook 614W и другие кнопочные модели): смены
  иконки для сторонних приложений прошивка не предусматривает — игра
  отображается со стандартным значком приложения под именем "miner".
  Файлы иконок при этом не мешают (лежат в подпапке) и пригодятся,
  если запускать игру на более новой модели.

Управление в игре
-----------------
  стрелки (и листалки)   перемещение курсора
  OK                     открыть клетку
  OK (удерживать)        поставить/снять флаг
  OK на открытой цифре   открыть соседей, если флагов ровно столько
  вверх с первой строки  панель кнопок (меню / новая игра / выход)

Если кнопки не совпали: «Меню -> Тест клавиш» покажет код каждой
кнопки; коды правятся одной строкой в build_keymap() (src/main.c).

Удаление
--------
Удалите /applications/miner.app (и иконки из /applications/icons/),
затем /system/config/miner.cfg — там хранятся настройки и рекорды.
